天龙八部sf变态版保护未成年人,成员们讨论网络游戏的分类

  家用游戏叫了多少年了?也许没人记得。似乎这已经成为一个永恒的话题很久了

  在今年的两届会议上,政协委员、中央人民委员会副主席朱永欣呼吁建立网络游戏分类制度,并落实?利用人脸识别等技术对未成年人上网时间和时间进行分类。

  

  是吗?一个?为什么今年的主题有-他加了字? -网络? 它变成了一个网络游戏的分类吗?

  喜欢玩游戏的学生知道自主游戏在中国从未有过大市场,数百名玩家仍在网上争夺游戏,随着智能手机的普及,许多游戏从电脑转移到了手机上。

  此外,近年来流行的网络游戏给一些无法对抗的孩子造成了巨大的伤害?读书,有的甚至因为在家玩网络游戏而偷窃

  

  利用某些技术手段防止未成年人依赖游戏内容只是儿童依赖的一个方面。保护未成年人,游戏分类迫在眉睫。

  经常玩游戏的学生肯定知道家庭游戏审查有多严格

  不能有流血暴力,射击游戏用绿色烟雾击中身体,他被打败了,只能发出信号。

  血液游戏性暗示是绝对禁止的。

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  问题的根本原因是在家庭游戏中没有等级

  也许我们都抱怨过:中国没有游戏分类制度

  因为没有分类制度,好游戏进不去;

  因为没有分类制度,所以总是一个拿锅的玩家;

  因为没有分类制度,所以政府管理是统一的天龙八部手游神器。

  

  游戏分类有什么用

  现在,成人和儿童的家庭游戏看起来都一样,所以我们不能反对吗?阅读游戏内容。

  正是由于缺乏有效的分类制度,所有家庭游戏现在都在市场上平等出售。

  但是,一些游戏内容可能会对心智不成熟的未成年人产生不良的取向和影响。

  开发者不经常知道他们什么时候去吗 触线?。 很多国内外运动会都有可能遇到一个 单尺寸? 在考试的时候。那些涉及暴力、政治和战争等敏感问题的人基本上都是被口红杀死的。全国运动会叫什么 -海狸? 也就是说他们是和谐的。

  一旦建立了游戏分级制度,游戏的年龄、游戏厂商、游戏平台、玩家和头痛保管员都可以直接从中受益。

  

  游戏的水平,怎么分

  与国外成熟的分类制度相比,国内分类似乎仍处于上诉、理论和怀孕阶段。

  事实上,2004年,中国共产党青年联盟宣布成立中国青年网络游戏协会。同年11月,协会正式宣布了第一轮? 绿色运动会的建议标准(项目)? 为了在国内推广运动会。

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  绿色运动会的推荐标准

湘西新闻网这是第一套国家游戏分类标准,它根据12个动态和静态标准确定了五个年龄组和三个实现水平。动态适用于线上游戏,静态适用于独立游戏。

  2018年12月,中国青年网络还发布了网络绿色内容评估。

  

  与2004年项目相比,这一评价活动更加实际。

  

  多年来,有些人实际上默默推进了家庭分类制度。

  经过多年的降雨,去年一个非常全面的游戏分类项目使很多人受益匪浅。

  2019年6月26日,人民网与腾讯、网易、完美世界等10家游戏公司启动了游戏时代回顾倡议,将玩家分为18+、16+、12+、6+年龄组,不鼓励6岁以下儿童独自玩耍。

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  根据不同的层次,提案草案确定了三项标准:内容、类型和运作。

  内容是否采取了一种形式? 否定列表?,也就是说他直接给? 不应该出现的问题?。其中,18+级已成为关注的焦点。

  

  18+不等于你想要的。那么,我们18+与国外分类标准对应的水平是多少?

  通过比较美国和欧洲的分类标准,s?学校乌尔发现,即使在18+的水平上,中国在以下方面还是比较保守的? 性暗示?,? 否定声明? 然后呢? 受控物质?,仅在13岁以上的美国青年群体一级。 例如,? 露出女式内衣? 已经被禁止了。

  美国ESRB的13+论点是,这一类可能包括暴力、暗示的主题、粗暴的幽默、轻微的流血、模拟游戏或粗鲁的话。

  关于网上游戏的类型和操作,提案详细划分了区域内的游戏类型和游戏系统。特别是,对反吸毒系统和移动支付系统进行了详细改进。

  

  游戏文化发达的国家是怎样分类的——它们

  目前的游戏排名制度比较有名:美国的ESRB、欧洲的peg和日本的cero。

  ESRB(美国) :

  世界上最普遍的标准

  ESRB分类系统共有7个级别,即3+、6+、10+、13+、17+、成人(70岁以下)和待定级别产品。

  

  一张ESPB的图片

  不像那句话? 否定列表? 中国、美国和欧洲使用的是对的直接描述吗? 肯定列表? 除以受控内容的数量,例如:

  13+:“”这一类可能包括暴力、暗示主题、粗暴幽默、鲜血少、模拟游戏或粗鲁的词语。“”

  17+:”这一类可能包括暴力、流血和流血、性话题或粗鲁的话。”

  欧洲抓到了

  总的想法是和美国

  五个级别:3+、7+、12+、16+、18+。

  这一年龄与美国略有不同,但总的想法与美国非常相似。

  

  -日本

  游戏机市场上的零位

  我们都知道,日本的游戏产业相当强劲,主要归功于生产游戏机的巨头(索尼、任天堂),所以日本的游戏分类主要是游戏机的分类,电脑游戏的存在非常低。

  

  对于游戏控制台,使用零评级。

  a:任何年龄的物体(黑色)

  b:12岁以上的人(绿色)

  c:15岁以上的人(蓝色)

  d:17岁以上物体(橙色)

  z:仅限18岁以上的物体(红色)

  除了这三项标准外,每个国家都有自己的一套相关标准。

  例如,澳大利亚从未有过R18+。

  尽管他们的等级是世界上最古老的,但令人惊讶的是,当时最高的等级是毛泽东15 +。

  直到2013年,澳大利亚才启动了这一项目? 解除禁令? 然后被人们取了个绰号:18年来,没有一个? 成年球员? 在国内。

  

  澳大利亚发起了玩家的大请愿:? 我们需要更多的R18+游戏!“”

  在此之前,德国于1994年建立了自己的游戏分类系统:USK,包括五个层次:0/6/12/16/18。

  德国对纳粹的内容仍然非常谨慎,甚至进行了刮希特勒胡子的神奇行动。

  

  甚至“cs : go”也有20年的历史,个性化版的“石油之血”+“投降避免死亡”诞生于德国。

  

  我们必须认识到,发达国家在游戏中不再开放,也不再自由,它们正在制定符合本国文化的标准并不断改进。

  当然,游戏层次结构最终是必要的,但它毕竟是一个标准和门槛。如果你想让孩子退出沉迷游戏,你还需要很多团队合作

  资料来源:新井新闻,能源密集型技术

  

关于作者: haosf

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